| 2008/07/24(木) 08:54 |
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音楽が売れなくなったのではなくて CDが珍しくなくなったのだとおもう。 レコードがCDにかわるときに うれしがって聴きもしないCD買ったり おそらくDVDも それをテープに録音したり MDにしたりするようになるまではよかった CDーRの登場で まるまるコピーできるようになり さらにMP3 ナプスターの登場 グヌーテラ、ライムワイヤー MX NY shareとかとか サン電子 iPOD専用FMトランスミッター FMIP-301 posted with amazlet on 06.06.22 サン電子 (2005/11/07) おすすめ度の平均: ![]() 車でiPodを手間いらず再生レビュアー絶賛はダテじゃない
目を覚ましますと 枕元に黄色いDSLiteがみっつ置いてありました。 おやおや もう新色発表の時期かとおもい あのー六月ってこんなに暑かったっけ?とボッーとした頭で ついこのあいだ盗難事件にあった黒いDSLiteを買おうと思いたち フランスまでいったら電車賃いや飛行機の往復いやいや、アマゾンがあるじゃんということで アマゾンのEUでとりあえずフランスを選択でボンジュール ![]() 日本円にすると21,787円ビシソワーズ 黒は日本で売ってないのでヤフオクでプレミアついて28000円あたりで売れねぇかしら。とかテンバイヤー脳で考えると出る答えは買い占めて転売すりゃーウメェー!!!とか、おもうのですが、ヨーロッパって実は電圧が220Vなんでそのあたり非常になんというかネックで、変換機とか用意しなくちゃだったり故障したときだとか万が一初期不良なんてあったらフランス語の話せる弁護士の先生をと、問題がアリアリなのですが、黒モデルをオトモダチに自慢できると思えば安いもの しかし日本のテンバイヤーわっしょいさわぎが、落ち着いたころを見計らったかのような発売時期に20000ちょいという値段設定が、なんというかさすが!という印象 さらに電圧の保険つき じゃぁ アメリカのアマゾンならどうかというと なんと 14934円で売ってる。 これは、電圧の問題はないが白モデルのみ ![]() ヤフオクで20000円ぐらいなんで利益を出すにはかなり大量に仕入れる必要があり... なんか 日本に届くころには日本で14,800円とかになってたりしてギャフン そうなったらそうなったで 逆に ガイジンに 水色と紺を売るという手もある。が、 アメリカではそれほどDSLite需要はなく そこそこ犬専用機としての需要があるヨーロッパ人に対しては 電圧の問題が再び浮上してくる おそるべし というか、いまなおつづく 日本マーケットの本体の品薄さ加減は異常 なんだこの文章は 黒いDSが攻めてきた XーBOX360は水に沈むんです 終わらないゲームはないんだよ 今のはユダヤジョークでございます。 銭湯でいつも同じデブと目が合うんです インスパイア オブ 鳥肌 実 ここはEUか? 関連記事 家から出ないでDSLite買っちゃる!ワイは買うちゃる!という方法。(合法)
日本でのサービスが発表されたばかりのオンラインゲーム。悪さをする妖怪たちを退治していくという内容のアクションRPG エムゲームジャパンでは、ジャンルを「2D横スクロールのMMOアクションRPG」と発表。
ヒディングは後半わりと早いタイミングでデカいFWをいれて、さらに次のタイミングでいきのいいFWを投入。点を取りに行くというわかりやすい采配が見事に的中 まさに韓国をベスト4にまでおしあげたヒディングマジック チームと目的がひとつだった。 プレイヤーではなくてワールドカップ監督という経験の差が出た ジーコのいつもいってる調子のいいときは変えないというポリシーまでも揺らがせた。小野の投入 おそらく 3TOPの圧力に押されたのが半分とあとは柳沢の足の状態。ジーコのプランでは高原の変わりはいても柳沢の変わりはいないわけで 迷いがあった。積極的にリスクしょっても追加点をとりにいくのかこのままのバランスで逃げ切るのかよくわからない 世界は厳しいなぁと思ったのと 中田が底を支えなかったので俊輔が下がるシーンが多くあった。 ボランチとしてのワールドカップ経験なのでしょうか 昨日の感じなら同時起用はどちらかが活きない 汚れ役、汗かき役の中田が見たかった。俊輔を活かすような位置取りじゃなかった気がする。オーストラリアは南米とプレーオフという一発勝負を毎回戦ってるぶんアジアでぬるくもまれた日本よりも勝つことにきびしいのかも オーストラリアがまえがかりになったときにデフェンスラインもあがってたので、裏を抜ける大黒、スピードだけはある玉田を入れるほうが、相手はいやだっただろう。 セオリーとしては 巻、大黒 inのFW二枚替え 中村の足が止まってるなら、あのポジションの換えは何パターンもある 守備固めなら ボール持ってる選手に寄せスペースけしたり つぶす選手 福西 4年まえなら 戸田の仕事 今回の代表にそういう選手がいないんですが、今野のようなタイプ、 とりあえず今のメンバーなら 稲本、遠藤 このふたりは、どちらかというと前目の派手な選手 途中交代の選手は大黒みたいに、4年前のロシア戦の中山ぐらいはしらないとはなしにならねぇんじゃないか小野ということで ジーコは中盤を省略してくる相手に対して 時間の稼ぎ方、試合の落ち着かせ方など サッカーをよくしってる選手としての 小野の起用だったように思う。パスを散らしたりキープしたり無駄にライン際をドリブルしたり後ろで回したりというようなことを 攻めるでもなくまもるわけでもなく時間を使ってイライラさせる。 そういうときサイドでキープできる選手たとえば松井とか、さらにここにきてほしかったのはいきなりイエローもらう茂庭じゃなくて経験豊富な中澤、宮本ともすんなり組める松田だったよなぁとか いろいろ書いてもオーストラリアが強かったと言う それだけのだけの話なのですが そのあとのチェコの試合見たら、必要以上にチェコが強く見えた チェコつよすぎ スカパー!はあついなぁ...
夏以降ですね、月産200万台を超える体制を 月産220万台ぐらいまでは目処が付いております 海外市場 成長を続けてきた北米のソフト市場においても、市場縮小の兆し 北米だけは今でも市場の中心は『ゲームボーイアドバンス』 ソフトに至ってはほぼ半分がアドバンスのソフトが今でも売れている。 日本で「DSってのは脳を鍛える機械ですね」って言葉があるとすれば、ヨーロッパでは「DSってのは犬を飼う機械ですね」っていうふうに認識 ハードの普及台数の2/3ほどのnintendogsが売れているということになります。ハードを買う方が3人に2人、nintendogsを…ということで専用端末に近い。 そのnintendogsは、日本で100万本強売れており、海外の方では、出荷ベースでアメリカ230万本、ヨーロッパでは300万本超え nintendogsのお客様はそのままどうぶつの森に興味を持って遊んでくれるという流れが出来つつあり,ヨーロッパではローカライズの関係で昨年は発売できずに、今年の3月に発売しました。ちょうど、2ヶ月経ったところです。年末に発売したアメリカ以上の勢いで今のところ売れていますので、これからまた、広がっていくんじゃないかと 海外版の脳トレについて 売れてないけど、日本でも最初はあまり売れなかったので大丈夫 Wiiの名称について 「ゲームなんとか」というような、いかにもゲームらしい名前でないほうが良いのではないか。むしろ、あえてゲーム機らしくない名前を選びました。 耳慣れない名前であることは、やはり議論を呼びました。 ゲームボーイという名前を初めて任天堂が作ったとき 海外に対しては、変な名前だったそうです。「じゃあ、女の子は遊んじゃいけないのか?」というようなことを真顔で、話をした海外の法人社員もいましたし、また、流通の関係者の方からも「いや、すっごい変な名前だ」というふうに当時言われたそうです。その当時変だったかもしれない名前は、今ものすごいブランド価値のある名前になっています。 結果的にWiiが普及して、たくさんの人たちに親しんでいただければ、その問題は必ず解決できるはず 次世代ゲーム機 任天堂は次世代ゲーム機を作っているとは思ってないし、次世代ゲーム機戦争をしているとは思っておりません。 次世代っていうのは、今までの延長にある、次にあるものを意味しますから、従来路線の延長を意味する言葉です。 私たちは、そこに興味はありません。 今までの延長上に進んでも、ゲーム人口が増えるとは考えていないからです。私たちはまったく新しい体験を提供できるゲーム機を作る道を選択。 携帯ゲーム機では既に、プロセッサ性能至上主義からのパラダイムシフト(競争の仕組みの変化)が起こりました。DSとPSPが発表されたとき、今日の史上の状況を予測できた方はほとんどいらっしゃらないのではないか もちろん、プロセッサ性能至上主義で、新しい半導体技術をハイスピードに、高性能に、という方向に振り向ければ、消費電力も、筐体も大きくなり、冷却のためのファンで動作もうるさくなっていきます。 逆に、新しい技術を省電力…電力を節約する方向に振り向ければ筐体は小さくできますし、静かにすることも。 あまり手の内をみせないことについて 脳トレが流行る前と今とではちょっと状況が違ってきました。1年前に脳トレの存在を無視していた人たちの中には、今や、えー「これは売れるんだったら、こういうソフトを作ろう」ということで、次々と脳活性化ソフト作る方々が現れました。いわゆるフォロワーが現れたということですね。 そして、今や、脳活性化ソフトはゲーム業界の中で、一大ジャンルになっています。 そういうことが起こった後ですから、いま、我々の行動は、注目されているというふうに自覚しております。そういう中で、早くこのテーマについてお話しすぎることは競争上好ましくないのではないかと、今の時点では、まず、社内で深く潜行して進めておいて、そして時が来たときに、発売前にまた、何らかの形で発表会をさせていただく機会もあるでしょうから、そういうときに、大々的にお見せするのはどうかな、というふうに今思っています。 だいじなこと いかに高速に起動して、すぐに中断できるかということが重要だと思っています。たとえばバーチャルコンソールなどの軽いソフトでは、クイックセーブみたいな機能を付けて、電源OFFしたときに、再び起動したときに、先ほどの続きがすぐ出来るというようなことを実現することで、手軽にやめて、すぐやめる、また続きをすぐ出来るというような、形を目指したいと思います。 開発陣には「3秒で起動しよう!3秒で起動しよう!」ということを繰り返し言っています。どんなソフトでも3秒で起動というわけにはいきませんけれども、電源を入れたら3秒で遊べるものがあるのか、必ず1分待たなきゃいけないのかというのは、もう、全く別のジャンルのものになるんじゃないかというふうに思います。 毎日電源を入れる理由を作りたいと思います。これは、毎日新しい体験があるということ。 ゲームの歴史の中で「大きいこと」「複雑なこと」「豪華なこと」は良いこと、お客様が望んでいるだという、方向にこれが続いてきたんですが、「あらゆる商品が大作化している」ということには歯止めを掛けないと、ゲーム産業が持たないというふうに思っています。 以前より豪華じゃなくてはいけない、プレイ時間が長くなくてはいけないという、呪縛のようなものが今あるわけですから、そこから作り手を解き放ちたいというのが願いです。 ファミコンミニや、Touch!Generations、そしてBit Generations(dotstreamなどのGBAソフト7作品)など、その狙いは共通です。そして、バーチャルコンソールも同じです。 バーチャルコンソールは過去のプラットフォームのことが今話題になっていますが、そのことだけではなくて、コンパクトな新作を作って、 例えば500円、例えば1000円で、新しいコンパクトな新作を楽しんでいただくというような用途にも使いたいと思って準備も始めています。 例えば…、私はよくテトリスの例を挙げるんですけれども、今、テトリスのように遊べばすごく面白いゲーム、でも、画面にはなんの魅力もないと言っていいぐらいシンプルなゲームがあったとして、人はそれを遊んでくれるのかと。テトリスは「テトリス」という名前を知っているからみんな遊んでくれるんです。 でも、この「ナントカ」っていう新しいゲームは、例えば「5,800円です。これを買ってください。」と言っても、5,800円分にしようと思ってゲームの本筋とはなんの関係もないゲームモードをいっぱい付けたり、ストーリーモードを付けたり、ムービー付けたり、豪華な絵…絵をいっぱい描いたり、キャラクターを乗せたりというようなことが、起こらざるを得ないのが今のパッケージビジネスの宿命なんですね。ですから、これを根本的に変えたいと思っております。 そのために、バーチャルコンソールは大きな可能性がありますし、こういうコンパクトな新作が、出て行く道が出来れば、小規模なチームに新たな開発者としての門戸が開かれます。今、ベテランが中心にまとめている大作は、今後ベテランが歳を取っていったらどうするのか、必ず誰も引き継げなくなる時期が来ます。 ですから、今から、新しい才能に門戸を開く道を任天堂が作っていきたいというふうに強く思っています。 その意味で、ゼルダのような大作もあって良いし、Touch!Generationsのようなユーザー拡大商品もあっていいし、バーチャルコンソールもあっていい。 我々がしたいことはソフトのプレイ時間とか物量と、値段についてのダイナミックレンジ(最小値と最大値の幅)を広くとって、今のままでは、ゲーム売り場に分厚い百科事典が並んでいるというような本屋さんであるかのような、大作ばかりがどんどん並んでいく流れになっています。 中には、雑誌も文庫本も、漫画本も今のままではなくなってしまいます。その意味で、こういうダイナミックレンジを広くとるということが必要だと思われます。 これだけ、DS、DS Liteが売れたわけですから、DSとWiiは上手く連携できないのかということは当然議論の中にあります。 かつて「ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの連動」というのは、多くの皆様に期待はしていただきましたが、必ずしもうまくいったとは思っていません。 これは別売のケーブルが必要であったというのも大きな障害になっていましたし、 「両方のソフトを買って初めて何かの要素が出てくる」 っていうような、決してお客様本意と言えない実装をしてしまった例もあって、決してうまくいったとは私は考えていません。 で、 DSの「ワイヤレスダウンロード機能」を上手く使うことで、DSを既にお持ちのお客様が、「家にWiiがあると、色々うれしいことがある」そういう提案をしていってはどうかと、いうふうに私たちは考えております。それが、DSの市場での勢いを活用する方法になるんじゃないかと思います。 例えば、DSをWiiのタッチスクリーンコントローラとして、 「DSステーション」のような、店頭で新しいソフトのお試し版をダウンロードしてくるというようなことが家でできるように DSソフトをWiiで拡張するとバンドブラザーズという合奏ゲームがあるんですけれども、このバンドブラザーズというDSのゲームを、wiiを使って拡張して、テレビから大音量で演奏が出来るように Wiiが一台あれば、DSを持ち寄った人たちが、また違う楽しみ方を出来る。あるいは、nintendogs nintendogsの犬が、画面上に現れる…こんな事が考えられますね。 DSステーション 全国約1,000ヵ所にこのDSステーションが展開。 Wi-Fi Connectionの無料接続拠点、ニンテンドーWi-Fi ステーションとして、最初に設置されたわけですが、同時にDSソフトの試遊サービス、そして、DSダウンロードサービスによるお試し版の配布や、すれ違い通信の中継、ワイヤレス通信による情報配信など、マルチな機能を持っています。そして、非常に多くの方に利用していただいています。 各店舗に、インターネットのネットワークを引き込むっていうのは実は、大変な労力が必要で、流通の皆様にもずいぶんご協力をいただいたのですが、ネットワークが繋がることで、内容の更新を、「月一回ディスクを送って更新します」じゃなくて、随時出来るようになりましたから、また、店頭からどのソフトがよく遊ばれている、どのソフトがどれだけダウンロードされているというようなことも分かりますから、発売前に色んな反響が分かったりですね、多くのマーケティング上の情報も提供してくれています。 もちろん、Wiiでこの機能がすべて実現できるわけではありませんが、自宅にいながらにしてDSダウンロードサービスを実現するような仕組みを提供していきたいというふうに思っています。
ワールドカップは戦争だワールドカップTV番組表 W杯 共同通信社 仮想W杯:注目の初戦 豪相手に先制も、ロスタイムに悪夢 【W杯】平原綾香、「ブラジルに勝ったらスク水着て“Jupiter”を歌う」 「2006 FIFA ワールドカップ」で人一倍楽しむW杯 げーまー的ダッシュ サッカーゲームレビュー 「ワールドカップ直前!永久保存版!サッカースーパープレイ怒濤の417連発!」 松井大輔のサッカースーパープレイ動画 【もったいない】 サッカーW杯:ジーコ監督一問一答 久保が外れた理由は? 「ワールドサッカーウイニングイレブン10」レビュー 中沢「AV大量持ち込み」報道に激怒 ![]()
ヨドバシあたりの大型量販店なんかで土曜日の午前中行けばなんとかなりそうです。アマゾンはお昼ぐらいに 英語が少しできたら こっちのアマゾンという選択肢もあります。 Price: $129.99 つーことわさ ¥14、645 円 日本っていくらだったけ すんなりカートにINできちゃうわけで、、、 日本のアマゾンも開き直って逆輸入版でも売りゃーいいのに コレなんてお得だけどなぁ
![]() Super Smash Bros Brawl Wii版スマッシュブラザーズにMGSシリーズのスネーク参戦決定だよ!
前回の記事でもテンバイヤーがどうのこうのという記事書いたけど やっぱりなかんじですね 只今予約受付中!6月23日発売予定! ニンテンドーDS Liteブラック ヨーロッパ限定バージョン ということらしいのです。 実際200ドル弱ぐらいらしいので\25,000円ぐらいなら、なんかバカうれしそうな気配なのですが3万弱は、ちと高いかも。とりあえずワールドカップ見にドイツ行くようなセレブもしくは頭がサッカーな友人もしくはニワカサッカーファンに頼んでおくのもいいかもしれない クロいDSをあるだけ買い占めてきてよ! Liteじゃないほう買い占めてきたり なんか最近始まったオンラインの コリン星で大ブームのオンラインゲームだにゅ エスパー…
ウィィィィイイーーーーー!!!!!11 http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&storyid=2217
ジーコジャパンは強いチームにはいい勝負する 弱いチームともいい勝負する。これは攻撃力がないのではなく攻撃力におそれて引かざるを得ないから、、、、と思いたい。 日本代表になった瞬間にジーコは前任であるトルシエのシステムやら戦術を完全に否定したところから始めた。4バックのダブルボランチになり、そして中村の10番。4バックが世界基準だったし昔からの南米のスタイルなのですが、4年かかってもやっぱり相手の2TOPに対してマンツーマンで見て一人はカバーというフラットではない3バックを最後の最後まで捨てきれなかった。さらに宮本と中沢がセットプレーに二人ともあがってるというようなおかしなシーンもあり、、、なぜか右を深くえぐった駒野がもらったファールではあったが中村がボールを蹴りに行き、駒野が大急ぎで戻るシーンもあったようななかったような それはどうでもいいんですが、やっぱりサッカーはシステムと戦術が熟成したチームが強いということはトルシエは予選通過直後のトルコ戦で日本人全員が、なんとなく感じていたことだと思う。今回もぎりぎりまで3バックだ4バックだと好きなこと書いたり言ったりしてるわけで、ここもそうなのですが、やっぱりサカつくやりすぎたせいかシステムと連携と選手の不満がサッカーなわけで、4バック向きの選手じゃないセンターバックは4バック向きの選手にはやっぱりならなくて 松田だよなぁとか おもうわけで。 中盤のダイレクトで早いパス回しは世界クラスだと思う その中盤に柳沢が絡んだプレーが一番ジーコの描いた絵に近いんじゃないのかなぁと おまけ ウイイレでオリセーって優秀なボランチの選手がシュート力99なのですが、これみたら ああ そりゃ99だわとシュート力99 オリセー
<<購入特典:FINAL FANTASY XII iTunes Custom Card>> 本商品をご購入いただいた方にもれなく、『FINAL FANTASY XII iTunes Custom Card』をプレゼント! メインコンポーザー崎元仁氏セレクションによるFFXIIの楽曲を、お手持ちのパソコンからiTunes Music Storeを利用し5曲無料でダウンロード頂けます。 1987年に第1作が発売されて以来、全世界で6,300万本以上が出荷された「ファイナルファンタジー」シリーズ。その最新作がいよいよ登場! 他の追随を許さないハイクオリティなグラフィックと、さらなる進化を遂げた映像表現によって描かれる圧倒的な世界観。そして、比類無く深く練りこまれた上質なストーリーが世界中のユーザーを魅了します。 購入特典『FFXII/iTunes Custom Card』裏面に記載されております、インフォメーションセンターの電話番号に誤りがございました。正しくは以下の通りとなりますのでご了承願います。 またゲームソフト裏面に正しい電話番号が記載されておりますので、こちらをご参照ください。 スクウェア・エニックス インフォメーションセンター 0570-003-399 ※数量に限りがございますので、商品がなくなり次第終了とさせて頂きますのでご了承ください。 ・・・・・だそうです。 久しぶりの更新です。 生まれて初めて 再インストール後に設定やらクッキーのインポートに成功。なんかエミュレータと同じでこの時点で満足。画面の設定とフォントの種類、サイズなんかががいまいちしっくりこなくて、他人のパソコンから更新してるみたい。といってもやってることはあいかわらずの小銭収集
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